viernes, 23 de octubre de 2015

0.0 Programa Formativo (2020)

UNIVERSIDAD DE PLAYA ANCHA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA FORMATIVO - COMPETENCIAS NUCLEARES 

“ESTRATEGIAS CREATIVAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE”

CARRERA: Pedagogía en EDUCACIÓN DIFERENCIAL

                      AÑO 2019

CRÉDITOS:  4
PROFESORA: Lilian Arellano R. (lilian.arellano@upla.cl)

COMPLEJIDAD ACTUAL Y FUTURA DE LA DISCIPLINA 

La creatividad como atributo humano, ofrece a éste un dominio y libertad tal que, a diferencia de toda otra creatura, se realiza no adaptando su existencia al medio sino adaptando al medio a sus propias necesidades. Así, surgen las ciencias, tecnologías, artesanías y artes; también la comunicación y el lenguaje en sus distintas formas y niveles.
En este escenario, la educación direccionará todas las potencialidades humanas de tal modo la creatividad se ponga al servicio del saber ser, saber saber, saber actuar y convivir y saber hacer.  La falta de potenciación y de direccionamiento de la creatividad, anulará toda posible educación, deshumanizándose entonces el actuar y hacer humano, reduciendo la creatividad a mera innovación, el estilo a moda, la creación a reproducción, la teoría a ideologización o pensamiento infundado y el saber a mero conocimiento de datos o fórmulas que sólo requieren de una mera instrucción.
La creatividad no puede estar ausente en el Curriculum formativo del profesor, cualquiera sea el nivel del sistema educativo en que ejerza. Este Programa Formativo – práctico más con sustento teórico- responde, entonces,  a la necesidad de desarrollar la creatividad en orden a que la persona potencie su autonomía cognoscitiva, afectiva, social y moral; use la información como antecedente para indagar y generar nuevas ideas, afine la sensibilidad para elevar lo objetual a cultural, trascienda los niveles de mera dominancia para acceder a un diálogo respetuoso y acogedor, distinga lo valioso por sobre lo meramente utilitario, restablezca el deporte y lo lúdico, el sentido de los símbolos, el rito, el sentido humano del trabajo y de la profesión; la celebración y de la fiesta.

                                                                “Sin creatividad no se puede proyectar el futuro; sin creatividad no se puede educar para el mañana”


UNIDAD COMPETENCIA GENERAL:
Genera propuestas educativas innovadoras ante la diversidad, incertidumbre, complejidad, problemática y los posibles que presenta la vida cotidiana, la realidad, el ser y el saber; en sus más diversos contextos y formas.
SUB UNIDADES DE COMPETENCIA
1: Significa la necesidad de desarrollar las  actitudes, habilidades y virtudes creáticas –individuales y sociales- que requiere el educando y educador para responder, propositivamente, a los más diversos contextos vitales.
2: Aplica recursos de enseñanza, generadores de ámbitos de aprendizaje que consideran el desarrollo multidimensional y factorial de la creatividad.
3: Elabora proyectos creativos de intervención,  en orden a lograr espacios de encuentro pedagógico y de fecundidad educativa, que le permitan enfrentar diversas situaciones problemáticas de una comunidad específica.


SUB UNIDAD DE COMPETENCIA
RESULTADO DE APRENDIZAJE
SABER
RANGO DE CONCRECIÓN DE RÚBRICA
MEDIOS, RECURSOS Y ESPACIOS
1. Significa la necesidad de desarrollar las  actitudes, habilidades y virtudes creáticas –individuales y sociales- que requiere el educando y educador para responder propositivamente, a los más diversos contextos vitales.
Fija los conceptos marco y principios que permiten discernir entre lo creativo y “pseudocreativo”.

Da razón de la problemática e importancia de la creatividad, desde la multidimensionalidad del ser.

Realiza análisis crítico multifactorial (contextualizado) de la creatividad como demanda educacional, cultural, laboral, económica y ciudadana.

Distingue categorías para el tratamiento creático de la educación: sistema, modelo, programa, métodos, técnicas y actividades creativas.

Caracteriza la enseñanza y aprendizajes en cuanto potenciadores de la creatividad.

Toma conciencia de la situación actual de la creatividad y explicita su responsabilidad y compromiso como profesional de la educación.

Analiza críticamente situaciones de la vida cotidiana, especialmente familiar, escolar y pública, que  son  inhibidoras o potenciadoras de la creatividad.

Conceptualizar la creatividad como actitud, capacidad, proceso, actuar,  competencia y obra.

Analizar críticamente la creatividad, desde la multidimensionalidad del ser.

Analizar multifactorialmente la creatividad según la complejidad contextual: visión de mundo y de existencia, axiología,  desarrollo científico- tecnológico- económico-  ámbitos laboral, social, ciudadano, comunicacional y cultural; otros…

Valorar la naturaleza y alcances de una enseñanza y aprendizaje creativos; según contextos complejos, diversos, en crisis o incertidumbres.

Evaluar los peligros de destrucción o deterioro de la creatividad: Temor, envidia, violencia, drogadicción y otras dependencias.

Caracterizar la naturaleza, alcances y límites de diversas categorías educacionales que intentan explicar y aplicar la creatividad y su relación con el sistema, programas, métodos, técnicas y actividades educativo - creativas.


Aplica la  conceptualización aprendida, para dar cuenta del análisis crítico de sus propias vivencias y de situaciones observadas,  documentadas y narradas o ficcionadas.

Autocritica  y critica estrategias de enseñanza – aprendizaje, a la luz de las competencias y habilidades creativas vinculadas al ser, saber,  convivir, hacer y obrar.

Realiza observación fenomenológica y análisis explicativo de los atributos y condicionantes que  potencian u obstruyen la creatividad; en diversos contextos.

Argumenta críticamente la presencia o deterioro de la creatividad, en diversos contextos y la responsabilidad educativa. 

Critica la potencia creativa de las diversas categorías educacionales: sistema educacional, modelos – programas – métodos – estrategias -  técnicas,  actividades y proyectos.

Sala apta para el trabajo de equipos conformados por no más de 6 personas, con un máximo de 30 estudiantes por curso.

Recursos bibliográficos.

Posibilidad de proyectar diversos medios audiovisuales.

Espacios y medios audiovisuales externos para observación y análisis fenomenológico de la creatividad in situ.

Aula virtual y otras tecnologías de información y comunicación.
2. Aplica recursos de enseñanza, generadores de ámbitos de aprendizaje que consideran el desarrollo multidimensional y factorial de la creatividad.
Distingue los mecanismos y potenciales del proceso creático, a nivel consciente, preconsciente y subconsciente.

Conoce distintos modelos que subyacen a las técnicas y actividades creáticas a aplicar.

Aplica críticamente diversos recursos               (programas, estrategias, técnicas y actividades) que potencian multidimensional y factorialmente  la creatividad.


.


Identificar los diversos potenciales creativos y niveles de la transformación creativa.

Caracterizar el modelo heurística, estilos de aprendizaje y fases.
Identificar los factores y objetivos creativos que considera el modelo de Curriculum emergente.

Caracterizar el o los modelos más apropiados a la educación a través de su especialidad.

Conoce el mecanismo y sentidos de diversas estrategias, técnicas y actividades para potenciar la creatividad, según multidimensionalidad y contexto multifactorial:
-   Observación creativa.
-   Autoretrato
-   Retrato del mundo.
-   Radiografía de impacto.
-  La rueda de los activadores creativos y diversas técnicas de creatividad: Interrogantes divergentes, torbellino de ideas, problemas con retos y oportunidades, analogía inusual, metamorfosis de los objetos, fantasía guiada, lectura recreativa, juego lingüístico, activadores de innovación creadora, proyectos vitales… otras.
-  Técnicas y tácticas quizaístas: entorno metafórico,  multiplicidad analógica, analogías remotas, incompletos…, entorno problemático y potencial…
-  Análisis y técnicas de análisis funcional y análisis morfológico.
-  creadora prelógica y los atributos y formas del pensamiento creativo.
-  Técnicas de relacionar por semejanza, oposición, relaciones forzadas,
-  Técnicas biónicas
-  La ideogramación
-  Mapas mentales personales y grupales.
-  Mandalas
-  Serendipity
-  Sinapsis
-  Síntesis creativa
-  Guion para cine mudo o letra para una música.
-  Juegos creativos y para la superación de conflictos
-  El arte de preguntar
-  Técnica de escenarios
-  Resolución de problemas
-  Relax Imaginativo
-  Análisis metacognitivo
-  Otros…

Elaboración de Portafolio o Bitácora de la Creatividad con indicadores de actividades creativas, logros de  aprendizaje guiado, colaborativo y autónomo.  Distinguirá cinco partes:
 I. El Inicio – II. El Transcurso –  III. Obras creativas,  IV: Reflexión Final y V. Anexos en el cual incluirá: A) Recursos bibliográficos y audiovisuales trabajados. B) Aporte para el Proyecto de Intervención creativa C) Otros.

Trabaja activa y colaborativamente, buscando,  analizando y evaluando  información que le permitirá potenciar su  aprendizaje creativo e ir preparando, como equipo,  el Proyecto de Intervención Creativa que forma parte de la Sub Unidad III.

En la parte II o Transcurso del Portafolio o Bitácora  de la Creatividad, presenta:
- I. Recursos, estrategias y dinámicas creativas que desarrolla individualmente o en equipo y que tienen como finalidad:
a) Conocer a sus propios estudiantes, b) Crear ambientes propicios al aprendizaje. c) Saber enseñar y evaluar, d) Enfrentar situaciones problemáticas propias de la comunidad educativa y e) Potenciar la propia creatividad
II. Material instruccional e informativo de distinta naturaleza y ámbitos, que convierte en recurso potenciador creativo.
Sala apta para el trabajo de equipos colaborativos, conformados por no más de 6 personas. Máximo 30 estudiantes por curso.

Recursos bibliográficos.

Posibilidad de proyectar diversos medios audiovisuales.

Espacios y medios audiovisuales externos para observación y análisis fenomenológico de la creatividad in situ.

Aula virtual y otras tecnologías de información y comunicación.
3. Elabora proyectos creativos de intervención,  en orden a lograr espacios de encuentro pedagógico y de fecundidad educativa, que le permitan enfrentar diversas situaciones problemáticas de una comunidad específica.
Crea  “Proyecto Creativo de Intervención Educativa - Formal o No Formal- para responder innovadoramente a la  problemática de una comunidad específica”                  

Detectar, analizar y resolver - educativa y creativamente- una situación problemática que presenta una comunidad específica.

Innovar, aplicando y creando diversas estrategias, técnicas y actividades creativas para superar la problemática.

Elaborar Proyectos de Innovación e Intervención Educativa que respondan  creativamente al Marco de la Buena Enseñanza y a los Estándares Pedagógicos o de impacto social – comunitario.
Genera Proyecto Creativo de Intervención Educativa – Formal o No Formal- que responde innovadoramente a la problemática detectada en una comunidad específica.

Inicia archivo de recursos y estrategias creativas de enseñanza y aprendizajes que respondan al Marco de la Buena Enseñanza, Estándares Pedagógicos.

Trabaja activa y creativamente en equipo colaborativo.

Sala apta para el trabajo en equipos conformados por no más de 6 personas, con un máximo de 30 estudiantes por curso.

Recursos bibliográficos y audiovisuales.
Sala de Proyección.


MODELO GENERAL DE RÚBRICA
Estándares y rúbricas:
Para organizar los procesos evaluativos en todas sus formas, se ha definido previamente una escala que orienta el proceso de construcción de rúbricas a partir de la definición de un estándar de desempeño para la competencia. Un estándar es una declaración que expresa el nivel de logro requerido para poder certificar la competencia ante la secuencia Curricular. El estándar de desempeño se refiere a cada una de las competencias y operacionaliza los diversos indicadores o capacidades que las describen. La siguiente tabla da cuenta del modelo de construcción general de rúbricas.
E
Rechazado
D
Deficiente
C
Estándar
B
Modal
A
Destacado
1,0- 2,9
3,0 -3,9
4,0 – 4.9
5,0 – 5,9
6,0 -7,0
No satisface prácticamente nada de los requerimientos del desempeño de la competencia.
Nivel de desempeño por debajo del esperado para la competencia.

Nivel de desempeño que permite acreditar el logro de la competencia.

Nivel de desempeño que supera lo esperado para la competencia;
Mínimo nivel de error; altamente recomendable.
Nivel excepcional de desempeño de la competencia, excediendo todo lo esperado.


PLAN EVALUATIVO
En el desarrollo de este módulo se realizarán autoevaluaciones, heteroevaluación y evaluación colaborativa.
Se hará uso de diversos instrumentos de evaluación del módulo, considerando la naturaleza disciplinaria, estándares pedagógicos y contexto.

  • Lista o Pautas de Cotejo de indicadores de logros de aprendizaje vinculados a la sub competencia a evaluar; individual y colaborativamente.
  • Portafolio de Evidencia de proceso y logros de aprendizaje vinculados a la potenciación de la creatividad (saber, saber hacer y ser).
  • Proyecto: Propuesta creativa colaborativa.
  • Mapas Conceptuales: Como parte de la evaluación cognoscitiva individual
  • Pruebas o Certámenes individuales o colaborativos.
  • Exposición individual y colaborativa de integración: saber ser, saber hacer y obra.
CALENDARIZACIÓN (ASOCIADA A BIBLIOGRAFÍA)
FECHA
TEMA O CONTENIDO
BIBLIOGRAFÍA  (Forma parte del aprendizaje autónomo y colaborativo)
Semana 1

¿Qué es creatividad?
Marco conceptual de la creatividad
Naturaleza y alcances de una  enseñanza y aprendizajes creativos, diferenciándolos de aquellos meramente reproductivos.
Conceptualización fundamental.
Contrato Didáctico o de Aprendizaje
§ López Quintás, Alfonso (2011 – a la fecha). Blog de Tendencias 21 sobre formación en 
 creatividad y valores: Poder formativo de las distintas áreas de conocimiento. http://www.tendencias21.net/pensar/archives/2011/009/
§ Alsina, Pep y otros. (2009). 10 ideas claves: El aprendizaje creativo. Ed. Grao, Barcelona. https://books.google.cl
§ López Pérez, Ricardo (2008). Creatividad con todas sus letras. Diccionario de 
conceptos y expresiones habituales del campo temático de la creatividad. Ed. Universitaria. Santiago de Chile. Libro de consulta constante durante el desarrollo del Programa.
§ García B., J y Fortea, M. (2006). Contrato Didáctico o Contratos de Aprendizaje.
 Ed. Generalitat Valenciana. Universitat Jaume I.
Semana 2

La creatividad como potencial multidimensional del ser humano.

§ Iribarne, Ángeles (2006). La creatividad como un proceso multifacético.   http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/19302/Documento_completo.pdf?sequence=1
§ Correa, Pastora (2011). Procesos creativos. Ed. Universidad Los Libertadores. Ciencias
Semana 3

Transfiguración de la realidad
§ De la Torre, Saturnino (2008). Creatividad cuántica. Una mirada transdisciplinar.
§ Czerwinsky, Loredana (2013). Observar: Los sentidos en la construcción del 
conocimiento. Ed. Narcea, Madrid.
§ López Quintás, A. (2014) Entrevista sobre su método para formar en valores y
§ De la Torre, Saturnino (2008). Creatividad cuántica. Una mirada transdisciplinar.
§ Rodríguez E., Mauro (2008). Creatividad Sensorial: Manual de Reflexión y Autocrítica para Innovar. Ed. Pax México
Semana 4

Análisis multifactorial de la creatividad y categorización educativa.
§ Rodríguez E., Mauro y Serrano B., Carolina (2008). C Marina, José A y Marina,
 Eva (2013) El aprendizaje de la Creatividad. Ed. Ariel, Barcelona.
§ Marin, R y Dela Torre S.(2000) Manual de la Creatividad. Aplicaciones Educativas. 
Reseña de su vigencia (2007) realizada por Yolibet Ollarves Levison
§ De la Torre, S. (20109.  Estrategias creativas en la enseñanza Universitaria
Semana 5

Evaluación Competencia Sub Unidad I
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Semana 6

La identidad como quehacer creativo y los peligros: Inhibidores y  bloqueos de la creatividad.
Urdimbre humana y creatividad.
§ Trías D., Fernando (2014).  La reconquista de la creatividad ¿Cómo recuperar la 
capacidad de crear que llevamos dentro? https://books.google.cl
§ Trías D., Fernando (2015). La aniquilación dela realidad.

Semana 7

Cine foro, pensamiento complejo e integral y axiológico. Juego de lenguajes, análisis multidimensional y multifactorial.
§ De la Torre, Saturnino y Violant (2005) El cine, un entorno educativo: Diez años de
 experiencias a través del cine. Cap.6: Creatividad y cine de formativo.  Ed. Narcea. 
Madrid 2005, pág.

Semana 8

Potenciales y activadores creativos
§ De Prado, David “La rueda de los activadores creativos” http://creatividadaplicada.iacat.com/documentos/Kits/AC._Kit.pdf

Semana 9

Niveles de creatividad

Estrategias, técnicas y actividades creativas
§ Curso completo Unión Europea y Comunidades de España (2010): Cómo desarrollar la
§ Cerda, Hugo (2006). La creatividad en la Ciencia y en la educación. Ed. Magisterio, 
 Bogotá, Colombia. https://books.google.cl

Semana 10

Pensar creativo e influencia de la familia
§ Jiménez G. Toni (2004)  Enseñar a pensar. Ed. Palabra, Madrid  https://books.google.cl
Semana 11

Evaluación Competencia Sub Unidad II
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Semana 12

Programas y Proyectos de Intervención Creativa en Educación Formal o No Formal
§ ¿Qué es un Proyecto de intervención? ¡Cuáles son sus pasos?
§             Modelo y formulario para presentar Proyecto de Intervención Creativa 
Semana 13

Humor, juego y desarrollo de la creatividad
§ Laborda Gil, Xavier (2006). Humor y enseñanza: Peligro. Ed. Universidad de Barcelona.http://pendientedemigracion.ucm.es/info/circulo/no27/laborda.pdf
Bakeola (Centro para la mediación y regulación de conflictos): Efecto de los juegos
 cooperativos en la creatividad para la regulación de conflictos. https://books.google.cl
Semana 14

La creatividad en la escuela: Oportunidad o amenaza.
El educador como líder creativo.
§ Perkins, David (2008). La escuela inteligente: Del adiestramiento de la memoria a 
la educación de la mente.  Ed. Gedisa, Madrid
§ Ocio creativo en las etapas de la vida
§ López Quintás, Alfonso (2007). Liderazgo creativo. Hacia el logro de la excelencia
 personal. Ed. Brujas. Córdoba, Argentina.
Semana 15

Indagar la creatividad
§ Indagación bibliográfica según disciplina.

Semana 16
Sub
Indagar y evaluar la creatividad

§ De la Torre, S. y Violant, V. Coordinadores (2006) Comprender y 
evaluar la creatividad.
§ Guerrero, Patricia. Estudio de las Resistencias de los Profesores a una 
Estrategia Para
 el Desarrollo de la Creatividad en Tres Unidades Educativas. Psykhe [online].
 2005, vol.14, n.1, pp. 31-45 ISSN 0718-2228.
http://dx.doi.org/10.4067/S0718-22282005000100003.
Semana 17

Evaluación Competencia Sub Unidad III
Entrega y exposición de Proyectos de Intervención Creativa
Semana 18
Sub Unidad III
Informe de Evaluación.
Proyecciones del aprendizaje.
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La evaluación de cada Sub Unidad implica una evaluación coef. 2
Se pueden reslizar diversas evaluaciones  según el desarrollo y naturaleza de cada curso
Nota Prof. Lilian Arellano R: Diarios Pedagógicos  (tres) evaluarán autoaprendizaje, Cada Diario coef. 1; donde el promedio será equivalente a una evaluación coeficiente 2.

 
PERFIL DOCENTE:   Especialista en el área educativo pedagógica, y  con experticia en un modelo educativo centrado en  estrategias de enseñanza y aprendizaje que le permitirán  enfrentar  creativamente  las actividades curriculares propias de su quehacer  como educador, docente y licenciado de la educación.  



Programación académica del módulo

SUB UNIDAD DE COMPETENCIA
HORAS PRESENCIALES
HORAS PLATAFORMA
HORAS DE TRABAJO AUTÓNOMO DEL ESTUDIANTE
  Sub Unidad I
17.5
8
20
  Sub Unidad II
12.5
8
10
  Sub Unidad III
12.0
6
14
Total  108
42
22
44


I: Desde la crianza y hacia la Educación

1.1 No es lo mismo crianza que educación. Tanto la buena crianza como la real educación, buscan el bien de una persona; sin embargo, es im...